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世嘉公司

?SEGA CORPORATION(英國:SEGA CORPORATION)是世嘉薩米集團(tuán)旗下一家開發(fā)、制造和銷售消費(fèi)類游戲、社交游戲和街機(jī)游戲的公司。

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過去,該公司還涉足 家用視頻游戲機(jī)業(yè)務(wù)和游戲中心等游樂設(shè)施業(yè)務(wù)。
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本節(jié)還介紹了 Sega Enterprises Co., Ltd.、(第一代)Sega Co. , Ltd. 、Sega Games Co., Ltd.和(前身)Sega Networks Co., Ltd.。
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歷史
自成立以來,世嘉經(jīng)歷了數(shù)次分拆、整合和重組[2]。本節(jié)介紹其歷史和業(yè)務(wù)狀況。
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1951 年,Raymond Jay Lemeyer 和 Richard Di Stewart在日本創(chuàng)立了 Lemeyer & Stewart,作為 點(diǎn)唱機(jī)和老虎機(jī)進(jìn)口公司。
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1954年更名為“Service Games”,1957年更名為“Service Games Japan Co., Ltd.” 1960年,“Service Games Japan Co., Ltd.”分拆成立兩家公司:銷售和出租設(shè)備的“Nippon Yuyu Bussan”和制造設(shè)備的“Nippon Kikai Seizo”。
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1965年,Nippon Entertainment Bussan和“Rozen Enterprises”合并組成“Sega Enterprises”。今后公司名稱中使用的“世嘉”來自“世嘉1000” ,這是日本第一臺(tái)自動(dòng)點(diǎn)唱機(jī),于1962年由Nihon Yuyu Bussan推出并大受歡迎。這臺(tái)“世嘉”是以日本娛樂物產(chǎn)的前身“Service Games Japan”的“ SE RVICE GA MES”命名的 。
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1984年,以大川功為首的CSK從世嘉的母公司Gulf & Western(過去持有派拉蒙影業(yè)、Stax Records等的金融和房地產(chǎn)集團(tuán))手中收購了股份,并加入了CSK集團(tuán)。之后,隨著泡沫經(jīng)濟(jì)的到來,娛樂業(yè)的擴(kuò)張導(dǎo)致業(yè)績穩(wěn)定,公司擴(kuò)大業(yè)務(wù),包括收購 協(xié)一。
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1997年1月23日,艾尼克斯(現(xiàn)史克威爾艾尼克斯)宣布生產(chǎn)PlayStation軟件《勇者斗惡龍VII:伊甸園勇士》。 (現(xiàn)與南夢(mèng)宮合并,隸屬于萬代南夢(mèng)宮控股),新公司名稱為世嘉萬代”,但后來取消了協(xié)議[注1]。
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世嘉萬代解體后,CSK會(huì)長兼代表取締役大川勛接任世嘉會(huì)長兼代表取締役(兼),有效參與經(jīng)營,CSK、世嘉、ASCII(后Media離職)、Isao大川單獨(dú)加強(qiáng)了交叉持股。1998年,振興公司的創(chuàng)始人中山隼雄退休,原本田汽車公司副總裁Shoichiro Irimajiri升任接任。
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1998 年 11 月推出的Dreamcast賭上了公司的命運(yùn),卻未能攻破 PlayStation 的堡壘,銷量持續(xù)低迷。[注2]。它于 1999 年在海外發(fā)行并暢銷,但隨著PlayStation 2的問世,全球銷量在 2000 年下半年之后放緩。2000年6月,社長兼代表取締役社長入間昭一郎降任副社長,秋元康辭去外部董事職務(wù),會(huì)長大川勛兼任社長兼代表取締役。與此同時(shí),街機(jī)制造業(yè)務(wù)也成為無利可圖的業(yè)務(wù),2000 年 12 月,作為街機(jī)總裝工廠的矢口營業(yè)所(千葉縣印波郡榮町)關(guān)閉(目前作為世嘉物流服務(wù)的矢口辦事處存在) 。此外,游樂設(shè)施業(yè)務(wù)分拆為5家區(qū)域公司(后并入世嘉游樂),分階段關(guān)閉 全國各地的分公司、營業(yè)所、支公司[3] [4] 。
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2001 年 1 月 31 日,首席執(zhí)行官 Satoshi Kayama 宣布他將退出家用視頻游戲機(jī)硬件業(yè)務(wù)(Dreamcast)并向其他公司的家用游戲機(jī)平臺(tái)供應(yīng)軟件,作為管理重建的“結(jié)構(gòu)改革計(jì)劃”的一部分。完畢。結(jié)果,公司錄得約 815 億日元的巨額虧損,瀕臨破產(chǎn)邊緣。然而,大川勛次日宣布,他將從自己的私人財(cái)產(chǎn)中捐出約 850 億日元來彌補(bǔ)損失,從而避免了金融危機(jī)(截至 2001 年 3 月的財(cái)政年度,與退出家庭視頻有關(guān)的費(fèi)用游戲機(jī)硬件業(yè)務(wù)錄得虧損約520億日元[5]),同年3月大川勛因心力衰竭去世。從截至 2002 年 3 月的財(cái)政年度開始,公司業(yè)績開始復(fù)蘇,但股票的非股息將持續(xù)到截至 2004 年 3 月的財(cái)政年度。
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